ROTA¿adónde fue el barco?

Acerca de

Qué es esto

ROTA es un puzle diario de travesías marítimas. La idea es sencilla: cerca del 80% del comercio mundial se mueve por mar, y ese tráfico tiene una geometría propia. La estela que traza un portacontenedores del norte de Europa a Asia Oriental no se parece en nada a la de un mineralero de Australia Occidental al norte de China. Aprender a reconocer esas formas se parece a aprender a leer una carta náutica.

¿Por qué no hay mapa?

Dejar fuera el mapa es una decisión deliberada. En cuanto añades una línea de costa, el puzle se convierte en un examen de geografía; si la quitas, lo que queda es la forma de la ruta. Además tiene una ventaja: no hay que elegir proyección ni pelearse con el antimeridiano. Una ruta que cruza el Pacífico se queda en una curva continua en vez de partirse en dos.

Tipografía

Las cartas náuticas tienen una convención de rotulación: todo lo relativo al agua va en cursiva y todo lo relativo a la tierra va en redonda. Aquí se aplica lo mismo: distancia recorrida y puerto de llegada en serif cursiva, nombres de puerto en sans condensada redonda, datos numéricos en monoespaciada. La paleta viene de la iluminación nocturna de un puente de mando: fondo oscuro, poco deslumbramiento, un único acento verde.

Fuentes de datos

Las coordenadas proceden de una lista curada a mano de 256 puertos, hecha con el criterio del World Port Index: el centro aproximado de la instalación portuaria, no de la ciudad. La geometría de las rutas se calcula con la biblioteca de código abierto searoute. Los pasos por estrechos se detectan de forma programática a partir de la propia geometría de la ruta, no se escriben a mano.

Lo que no se usa

No se usa seguimiento de buques en tiempo real (AIS). No se extraen datos de servicios como MarineTraffic o VesselFinder: sus condiciones de uso no lo permiten. Las travesías representan rutas comerciales reales; no son el viaje concreto de un barco concreto.

Técnica

Sin servidor, sin cuenta, sin base de datos. Las páginas son HTML, CSS y JavaScript planos generados por un script de compilación en Python. Todo el estado del juego vive en el localStorage de tu navegador; no se envía nada a ninguna parte.

Contacto

¿Has encontrado un fallo, una laguna o una ruta que no cuadra? Escribe a: yagizcetiin@gmail.com

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